Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Правила игры в Страйкбол
SlaNt
сообщение 31.12.2008, 20:53
Сообщение #1


Администратор


Сообщений: 711
Регистрация: 31.12.2008
Из: Гомель
В страйке с (дата): весны 2004



Решением Совета Командиров Гомельский страйкбольный клуб переходит на использование правил РСОО "Страйкбол" с 2 августа 2015 года.
Ссылка на правила - http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=56343



Всё, что ниже этой строки - пока повисит для истории, потом будет перенесено.

Правила игры в Страйкбол.
г.Гомель.
v12.03.2014


1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1 Air Soft (страйкбол), далее по тексту "игра", - не коммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.2 К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, не состоящие в каких либо радикальных политических организациях, запрещенных на территории Республики Беларусь и преследующие любые политические цели, имеющие собственное либо прокатное игровое оружие (термин ОРУЖИЕ применяется для обозначения определенного вида игрового снаряжения, а не в смысле Закона Республики Беларусь об оружии) и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.
1.3 Смысл игры - коллективный отдых, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных общества людей. Игра не преследует никакие политические цели.
1.4 Лица младше 18 лет допускаются на игры в сопровождении родителей или лиц, их заменяющих.

2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

2.1 В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2 Игра проводится по заранее согласованному сценарию. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.
2.3 Цель команды - выполнить поставленную сценарием задачу.
2.4 Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части, или является атрибутом парламентёров.
2.5 Ход игры и соблюдение настоящих Правил контролируется Советом Командиров. Решения и указания любого представителя Совета Командиров в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.6 Игра ведётся на честность, споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, считаются убитыми и обязаны покинуть игровую площадку.

3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

3.1 Стрелковое оружие: К участию в игре допускается электро- механические, пневматические приспособления, не запрещенные и не ограниченные в свободном обращении, имитирующие образцы реально существующего стрелкового оружия, и в которых для стрельбы используются пластиковые шарики ВВ калибра 6 мм (см. Приложение, пункт 1.1)
3.2 Пиротехника: Применение пиротехники допускается, лишь при согласовании с Советом Командиров.
3.3. Пиротехнические Изделия должны изготавливаться на базе петард промышленного производства. Петарды должны быть без дополнительных шумовых и световых эффектов. (свист, фейерверки и т.д.). Конструктивно могут содержать, пластиковые шары диаметром 6мм и массой до 0,25 гр. или сухой горох. (см. приложение п.1.2)
3.4. Допускается изготовление «мин-растяжек» к ним применимы те же требования что и к прочим пиротехническим «изделиям»
3.5 Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы (полистирола, полиэтилена, резины, каучуков) не имеющих острых кромок. (см. Приложение, пункт 1.3)

4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

4.1 Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле "Милитари" из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. К игре без обмундирования в стиле "Милитари" игрок допускается не более двух раз.
4.2 В обязательном порядке игра ведётся в защитных очках или защитной маске на всём протяжении игры. Категорически запрещено снимать защиту глаз во время игры. Ответственность за надёжность очков или защитной маски несёт непосредственно участник игры, использующий данный вид защиты. Игроки, усомнившиеся в надёжности очков(маски), имеют право протестировать изделие, если это изделие не было протестировано ранее другими игроками.
4.3. Игрок сам определяет расцветку обмундирования.
4.4. Игрок сам определяет какое подразделение он хочет моделировать и максимально его моделирует, включая обмундирование, снаряжение, оружие и тактику этого подразделения.
4.5. В случае, если вновь созданная команда в качестве формы использует расцветку и рисунок уже используемый ранее другой командой, вновь созданная команда обязана согласовать расцветку с командиром, а также с Советом Командиров.

5. УБИТЫЕ

5.1 "Убитым" считается игрок:
- в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский
- в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения, или игрок находящийся в радиусе метров от взорвавшейся имитации гранаты. Или игрок находящийся в замкнутом помещении площадью менее 25м^2 при подрыве в нем гранаты. Попадания в оружие не засчитываются.
- которому был нанесён удар "холодным оружием" в туловище
- в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.
Попадание фиксирует тот, в кого попали. В спорном случае см. пункт 2.6.
5.2 "Убитый" игрок по возможности отыгрывает смерть и лежит до тех пор, пока непосредственно возле него не прекратится бой, далее он должен одеть на голову повязку красного цвета и следовать в оговорённое сценарием место «мертвяк». При этом оружие должно транспортироваться стволом вниз, или в положении «на ремне за спиной»
5.3 "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры в зависимости от сценария.
5.4 "Убитый" игрок не имеет права передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение, пункт 1.2, 2.2, 3.2)
5.5 Убитый имеет право оставить любое оружие, снаряжение, боеприпасы и т.д., на месте смерти, в противном случае он может оставить/передать оружие,снаряжение,боеприпасы и т.д. только в "мертвяке"

6. ПЛЕННЫЕ

6.1 Любой игрок может быть захвачен в плен. Захват происходит при непосредственной угрозе "жизни", или по хлопку ладонью по захватываемому. Игрок отказавшийся сдаться - немедленно уничтожается.
Игрок захваченный в плен, должен следовать указаниям команды его захватившей, а именно:
Отсоединить магазин от оружия либо разрядить оружие
- обязательно вести себя тихо и не привлекать к себе внимание
- он должен правдиво и без утайки ответить на 3 заданные ему вопросы
Пленный может быть задержан сроком не более одного часа. Захваченный в плен боец может вступить в игру только:
- если он расстрелян противником (после этого отсидка в мертвяке установленного количества времени);
- если он освобожден своей командой;
- если он убит своей командой (после этого отсидка в мертвяке установленного количества времени).
Пленные могут совершить побег.

7. НЕКОМБАТАНТЫ

7.1. К "некомбатантам" относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
7.2 . Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета (или иного оговоренного ранее цвета). В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
7.3.Отношения с местными жителями должны быть ровными и нейтральными.
7.4. Некомбатанты находящиеся непосредственно в районе игровых действий должны быть в защитных очках.

8. КОМАНДЫ

8.1. В состав команды должно входить минимум 4 человека;
8.2. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистроваться на игры с другими командами;
8.3. У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды. Командир создаваемой команды должен отыграть минимум 1 год (имеется ввиду регулярное посещение игр, спорные вопросы решаются через СК);
8.4. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. Участие таких команд должно отдельно оговариваться с организаторами игры;
8.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам.
8.6. Командир команды получает место в совете командиров с правом голоса когда его команда достигнет численности в 6 человек либо когда просуществует 1 год (регулярное посещение игр представителями команды обязательно). Также обязательным условием является наличие единой формы одежды у всех членов команды.

9. ОГРАНИЧЕНИЯ

9.1. Запрещено участие игроков состоящих в радикальных политических организациях, запрещенных на территории Республики Беларусь и преследующие политические цели.
9.2. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя руками инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
9.3. Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку, а так же местным жителям.
9.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
9.5 Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
9.6. Запрещается присутствие в игровом районе любому лицу без защитных очков.
9.7. Запрещается использование дымов в зданиях имеющих крышу, бункерах и других закрытых объектах


10. ОБЯЗАННОСТЬ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

10.1.Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
10.2 Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того что, касается честности, подвергается всеобщему презрению или иным санкциям, вплоть до публичного изгнания с игровой площадки.
10.3 Игрок обязан прочитать правила и строго их соблюдать.
10.4 Игрок обязан подписаться под данными правилами у представителя Совета Командиров своим ником, а так же Ф.И.О., что автоматически означает полное согласие с данными правилами.
10.5. Игрок, не поставивший свою подпись, не допускается до игры.

ПРИЛОЖЕНИЕ

1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоуля (Оборот указанных изделий не имеет ограничений согласно Закону Республики Беларусь об оружии). Исключение - снайперские винтовки, при выполнении указанных дополнительных требований (п.1.1.2)

Игрок обязан заранее удостоверится в том, что используемое им оружие соответствует Правилам.

Характеристики, требования и ограничения игрового оружия
1.1.1. Игровое оружие делится на следующие классы:
- класс 1: пистолеты, пистолеты-пулемёты и короткоствольные автоматы;
примечание 1: пистолет-пулемёт - игровое оружие, боевой прототип которого классифицируется как "пистолет-пулемёт" и использует пистолетные патроны.
примечание 2: короткоствольный автомат - страйкбольное оружие, в котором базовый внутренний стволик короче 350мм, например: АКС-74у, H&K G-36C, M4 CQBR, G3 SAS, Sig 552, L22A1 и т.п.
- класс 2: штурмовые винтовки (автоматы);
- класс 3: пулемёты;
- класс 3.1. тяжелые пулемёты
- класс 4: снайперские винтовки.
1.1.2. Ограничения по максимальной скорости вылета шарика (здесь и далее, все замеры скорости вылета шарика, упомянутые в правилах, производятся при выкрученном в положение ноль хоп-апе, шариком массой 0.2г, при замерах НЕ допускается погрешность):
- пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики и короткоствольные автоматы – до 120 м/с;
примечание 3: замена базового стволика до 350мм на более длинный не переводит пистолет-пулемет или короткоствольный автомат в более высокий класс игрового оружия.
- штурмовые винтовки - до 130 м/c;
- пулемёты – до 150 м/с;
- тяжелые пулеметы - до 173 м/с
- снайперские винтовки – до 200 м/с. При скорости выше 173 м/с владелец обязан провести все необходимые процедуры по регистрации игрового оружия в соответствии с действующим законодательством.
1.1.3. Ограничения минимальной дальности стрельбы из игрового оружия:
- до 120 м/с минимальная дистанция стрельбы не ограничивается;
- от 121 до 130 м/с и выше минимальная дистанция стрельбы – 10 м;
- от 131 до 150 м/с и выше минимальная дистанция стрельбы – 20 м;
- от 151 до 173 м/с и выше минимальная дистанция стрельбы – 25 м;
- 174 м/с и выше минимальная дистанция стрельбы – 30 м;
При использовании игрового оружия со скоростью вылета шара выше 120 м/с игрок обязан иметь "вторичку".
1.1.4. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию настоящей снайперской винтовки, и быть оснащена оптическим прицелом кратностью не менее 3х (исключение винтовки типа СА SL-8 в которых оптика 1.5х установлена на заводе). Снайперские винтовки не должны иметь автоматического огня. В снайперских винтовках, боевой прототип которых имеет автоматический огонь (ВСС, М14 и т.п.), режим автоматического огня должен быть принудительно заблокирован.
1.1.5. К снайперским винтовкам могут быть отнесены:
- Гаранд М1
- SR-25
- СА SL-8;
- M14 (только при наличии оптики и стрельбе только одиночным огнем)
- Маузер К-98 (без обязательного наличия оптики)
- винтовки и карабины Мосина (без обязательного наличия оптики) и т.п.
1.1.6. В качестве вторичного оружия могут использоваться пистолеты, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки и дробовики со скоростью вылета шарика не более 120 м/с. Запрещено использовать в качестве вторичного оружия пулемёты и снайперские винтовки.
1.1.7. Внутри зданий запрещено использовать игровое оружие со скоростью вылета шара свыше 120 м/с.
1.1.8. Допускается стрельба из игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 120 м/с по целям, находящимся вне здания, с соблюдением ограничений минимальной дистанции стрельбы (см. п. 1.1.3.). Замер дистанции до цели ведется от цели до стрелка.
1.1.9. Стрельба в сторону здания из игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 120 м/с разрешена только с соблюдением ограничений минимальной дистанции стрельбы (см. п. 1.1.3.). Замер дистанции до цели ведется от стрелка до цели.
1.1.10. к тяжелым пулеметам относят - M60, ПК
Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.
Установка на пулеметы и снайперские винтовки тюнинга свыше 130 м/с допускается только при стаже игры в страйкбол не менее 1 года и после информирования Совета Командиров.

ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В КАЧЕСТВЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ ЛЮБОЙ ПНЕВМАТИКИ ПОЛУЧЕННОЙ В РЕЗУЛЬТАТЕ ПЕРЕДЕЛОК, ИСПОЛЬЗУЮЩЕЙ В КАЧЕСТВЕ РАБОЧЕГО ТЕЛА УГЛЕКИСЛЫЙ ГАЗ (СО2).

1.2 Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,25 гр. либо сухой горох. Использование петард не выше 6-го корсара. Дымы, только промышленного производства.
1.3 Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие.
1.4 В качестве укреплений могут использоваться только предметы, конструкции и сооружения с толщиной стенок не менее 50 мм. (исключение - двери, стационарные конструкции из металла и тактические щиты имитирующие реально существующие образцы) (прим. линолиум, фанерки и т.д. в качестве щитов не катят их использование приравниваеться к умышленному нарушению правил со всеми вытекающими)

НАКАЗАНИЯ ЗА НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ:
(могут изменятся по решению Совета Командиров)
п. 2.6. п.8.4.(споры во время игры). п.8.3 (умышенная стрельба по мертвым) отсранение от игр на 2 недели.
п. 4.2. (нахождение без очков/сетки) , отстранение от игр на 1 месяц.
п. 5.2. (крсные повязки, оружие). п.5.3. (время и место пребывания мертвых) п.5.4. (расказывать, показывать, передавать) Предупреждение, отстранение от игр на 1 игру.
п. 6.1. (пленный должен ответить на вопросы и вести себя тихо), отсранение от игр на 2 недели.
п. 7.4. (некомбаты без очков). Человеку или команде, взявшей ответсвенность за некомбата, отстранение от игр на 1 месяц.
п. 8.2. (отбрасывание гранат руками) отсранение от игр на 2 недели.
п. 8.4. (выянения отношений методом силы), отстранение от игр на 1 год.
п. 8.5. (в состоянии алкогольного опъянения), отстранение от игр на 1 месяц.


ПОЖЕЛАНИЯ:

- Не рекомендуется целиться в лицо, если этого не требует игровая ситуация.
- Оружие никогда не должно быть направлено на людей вне игры (отмазки типа "не заряжено", не принимаются)

P.S. Настоящие Правила являются базовыми для любой игры (тренировки). Все изъятие из Правил должны быть специально оговорены для каждой конкретной игры (тренировки), в противном случае игроки обязаны руководствоваться вышеизложенными Правилами.


Без подписи под данными привилами к играм игроки не допускаются

//По решению Гомельского Страйкбольного Клуба от 28.08.2006 Внесены изменения относительно ограничений тюнингов. SlaNt
Внесены изменения относительно укреплений. SlaNt
Внесены изменения относительно поражения от гранат. SlaNt

// По решению Гомельского Страйкбольного Клуба от 05.04.2007
Внесены изменения относительно использования дымов. SlaNt

// По решению Гомельского Страйкбольного Клуба от 12.06.2007
Внесены изменения относительно ограничений тюнингов в зависимости от количества игр. SlaNt

// По решению Совета Командиров от 13.12.2008, внесены изменения, касательно введения Совета командиров, тюнингов, пиротехники, наказаний за нарушения и т.д. SlaNt

// По решению Совета Командиров от 20.02.2009, внесены изменения, касательно Команд. SlaNt

// Внесены изменения по тюнингам. Решение Совета командиров от 27.12.2009 г. Roms

// Добавлен пункт 1.4 (возрастные ограничения) 03.09.2010 г. Roms

// Внесены изменения по скорости шара для пистолетов. Решение Совета Командиров от 13.03.2012. Roms.

// Внесены изменения в раздел 8 "Команды". Решение Совета Командиров от 4.06.2012. Вступило в силу 01.01.2013. Внесено 12.01.2013. Roms.

// Внесены изменения в Приложение 1 (Тюнинг и ограничение дистанции). Решение Совета Командиров от 11.03.2014. Вступило в силу 12.03.2014. Внесено 12.03.2014. Roms.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.11.2017, 0:17Дизайн IPB