Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Зимний полевой выход 2016 г., дата проведения 6 февраля 2016г.
Shram
сообщение 11.1.2016, 20:06
Сообщение #1


5 ОБрСпН
Иконка группы

Сообщений: 3 110
Регистрация: 2.1.2009
Из: Гомель
В страйке с (дата): май 2004



Дата проведения Зимнего полевого выхода 2016 г. - 6 февраля 2016г.
Продолжительность - сутки.


--------------------
Нас мало, но мы в тельняшках.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
''ОДИНОЧКА''
сообщение 14.1.2016, 16:49
Сообщение #2

Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 17
Регистрация: 31.12.2015
Из: Беларусь Гомель
В страйке с (дата): месяц назад



+1 прокат
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
''ОДИНОЧКА''
сообщение 14.1.2016, 16:50
Сообщение #3

Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 17
Регистрация: 31.12.2015
Из: Беларусь Гомель
В страйке с (дата): месяц назад



Большая прозьба напомнить потом на всякий случай
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
J-D
сообщение 14.1.2016, 22:43
Сообщение #4

Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 12
Регистрация: 20.9.2015
В страйке с (дата): 20.09.15



в чем суть выхода (обьясните новичку)?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
tank
сообщение 14.1.2016, 22:55
Сообщение #5

Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 55
Регистрация: 2.10.2015
Из: Гомель - Житковичи
В страйке с (дата): 04.09.2015



Поддержу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Snickers
сообщение 15.1.2016, 0:36
Сообщение #6


Администратор


Сообщений: 2 513
Регистрация: 1.1.2009
Из: AT RANGERS
В страйке с (дата): Март 2008



Предварительно +2 (АТ Rangers)


--------------------
RANGERS LEAD THE WAY!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
YRI
сообщение 15.1.2016, 13:46
Сообщение #7


ССТ Usaf
Иконка группы

Сообщений: 3 938
Регистрация: 7.1.2009
Из: Гомель
В страйке с (дата): 1.08.2004



Хотелось бы в сценарии иметь ветку для участия на часов 5-6. Ночевать не планируем.

PS --Понятное дело чай кофе, шурпа и обязательно договоритесь про подвоз воды.


--------------------
«Ничто не может сравниться с охотой на человека. Тот, кто узнал
и полюбил ее, больше не обращает внимания ни на что другое».
Эрнест Хемингуэй.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ozon
сообщение 17.1.2016, 15:35
Сообщение #8


5 ОБрСпН
Иконка группы

Сообщений: 495
Регистрация: 24.4.2011
Из: Мозыря
В страйке с (дата): мая 2011



Ветка для регистрации
http://airsoft.gomel.by/index.php?showtopic=3910
*Данная игра проводится по специфике СпН при содействии пехотных подразделений.
Основной целью ставиться – окунуться в атмосферу армейского быта в период проведения спецопераций, отработка командных действий в лесисто-болотистой местности в зимний период.
ВНИМАНИЕ!!! Очень многое зависит от подготовки команд, велика вероятность, что выстрелить из страйкбольного привода НЕ представиться возможности совсем. Всем кто принял для себя решение участвовать в игре такого формата необходимо быть готовым выполнять все команды вышестоящих командиров и проявить максимум своих физических и морально-психологоческих качеств, а так же иметь обязательный минимум снаряжения для выполнения задач в условиях низких температур.(* инфа частично с сайта airsoftgun.by)


--------------------
Сложил тыловик девиз, дух укрепляя градусом:«Попал в разведку – гордись, а не попал – радуйся!»
Я спорить с ним не желаю, хоть и в разведке тружусь. Бокал за нее поднимая, и радуюсь, и горжусь!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
''ОДИНОЧКА''
сообщение 18.1.2016, 12:57
Сообщение #9

Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 17
Регистрация: 31.12.2015
Из: Беларусь Гомель
В страйке с (дата): месяц назад



Понятно тогда в другой раз
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Shram
сообщение 20.1.2016, 16:01
Сообщение #10


5 ОБрСпН
Иконка группы

Сообщений: 3 110
Регистрация: 2.1.2009
Из: Гомель
В страйке с (дата): май 2004



Полевой выход по Правилам МилСим.
Название игры –"Сопротивление"
Полигон Борщовка

Игра по правилам МилСим (изучать обязательно, есть нюансы)

Группы ССО (Силы Специальных Операций) –команда от 4 чел. с внутренний структурой управления. (Командир группы, зам. командира, связист.)
Продолжительность игры – 24 часов.
Начало 6 февраля 2016 г в 12-00 окончание 7 февраля 12-00.
Выброска бойцов с 9-00, Точка подбора бойцов - Солнечная.
Пояснение - выброска 1-й группы 9-00, выброска второй группы 11-00.
Прибытие на солнечную уже без транспорта, транспорт организаторов.
Взнос на игру: 50 000 р. (на транспорт и благотворительность).

Предисловие:

Задача ССО 1:
1. Совершить рейд
2. Организовать засаду
3. Изъять из каравана ПЗРК и боеприпасы
4. Оторваться от преследования и организовать днёвку
5. Провести разведку местности, сохранить захваченные ПЗРК до эвакуации
6. Выполнить задачи поставленные штабом (доводиться отдельно).

Задача ССО 2:
1. Совершить марш в тылу противника
2. Обустроить днёвку и ждать приказа на пуск ПЗРК из заданного ЦБ квадрата
3. Провести разведку местности
4. Выполнить задачи поставленные штабом (доводиться отдельно).


Вольные стрелки допускаются к игре, предварительно согласовав своё присутствие с организаторами игры и приписываются к определённой группе.
Командир единолично определяет тактику и методы действия СВОЕГО подразделения (если иное не оговаривается командиром СТОРОНЫ). Может дробить его каким угодно образом, определять время отдыха и патрулирования и т.д. и т.п.

На одном солдате носимое ограничения по боезапасу – 400 шаров, количество гранат.- 6 шт.
Дополнительные боеприпасы группы переносятся отдельно в ящиках (рюкзаках) и хранятся на днёвке (базе). Пополнение боеприпасами только на территории днёвки (базе).

В каждой из групп есть один сапёр, медик, связист (назначается командиром группы).
Сапёр носит заряд ВВ (взрывчатые вещества).
Медик переносит запас медикаментов
Связист имеет частоты всей группы, для связи с ними и ЦБУ.


Ранения и мед. помощь. (мертвяк)

Санинструктор.
В состав каждой группы, должен входить один человек, выполняющий роль санинструктора.
Игрок выполняющий роль санинструктора, может переносить до 10 бинтов.
Передавать бинты другим игрокам, кроме других медиков - запрещено. Медик не может вылечить себя в случае условного поражения.
Пополнять запас бинтов можно в госпитале своей стороны или получив их от пленного медика противника.
На одного игрока может быть наложено не более двух бинтов в соответствии со степенью ранения.

Госпиталь.
У каждой из сторон есть свой полевой госпиталь (располагается на днёвке или базе), в который прибывают тяжело раненные.
Госпиталь может быть условно уничтожен. При уничтожении госпиталя, все находящиеся в нем, считаются условно убитыми.
Сторона после уничтожения госпиталя, может организовать новый госпиталь, но не ранее, чем через 3 часа с момента уничтожения.

Квалификация ранений:

1. Лёгкое ранение
2. Тяжёлое ранение
3. Ранение не совместимое с жизнью.

Получение ранений:

Лёгкое ранение - полученное при попадании в игрока находящегося в бронежилете или каске. После 10 мин. контузии, игрок участвует в игре без ограничений. Попадание считается только в бронижилет или каску. В случае попадания в открытые участки тела то наступает тяжёлое ранение либо либо ранение не совместимое с жизнью.

Тяжёлое ранение – при поражении игрока в конечность (рука по плечо, нога по пах). При поражении игрока, игрок остаётся на месте поражения и ждёт медика в течении 10 мин. После оказания мед. помощи (мед. помощь должна быть оказана без возможности в дальнейшем использования конечности) игрок участвует в огневом контакте и в дальнейшем убывает (доставляется) в госпиталь. В случае не оказания медицинской помощи в течении более 10 мин. игрок получает ранение не совместимое с жизнью.

Ранение не совместимое с жизнью – ранение, полученное в голову или тело игрока (без бронежилета), повторное ранение игрока имеющего тяжёлое ранение или повторное попадание в игрока находящегося в бронежилете.

Примеры 1. Игрок в каске - попадание в каску - лёгкое ранение.
2. Игрок в бронике- попадание в броник - лёгкое ранение.
3. Игрок в бронике - попадание в руку (ногу) - тяжёлое ранение.
4. Игрок в каске - попадание в лицо - ранение не совместимое с жизнью.
5. Игрок без броника - попадание в грудь - ранение не совместимое с жизнью.
6. игрок в каске (бронике) - попадание в броник (каску)- лёгкое ранение- повторная очередь (в любую часть тела) - ранение не совместимое с жизнью.

Время нахождения в Госпитале (мертвяке)

1. Тяжёлое ранение – 1,5 ч.
2. Ранение не совместимое с жизнью - 3 ч.
2.1. При доставке раненого (переноска без привлечения транспорта) в госпиталь, мертвяк сокращается до 1 часа.
Время засчитывается только с момента прибытия в Госпиталь (мертвяк).


Действие раненых:

1. Перевязка:
1.1. Перевязка осуществляется путём обвязывания поражённой части тела бинтом в течении 10 минут с момента попадания, без возможности использования поражённой конечности. (бинтуется поражённая рука - кисть или поражённая нога- что бы не сгибалась в колене ).
Запрещается стрельба из оружия, использование ножа.
Допускается привлечение внимания голосом и жестами/оружием.
Допускается подрыв себя гранатой (без использования раненой руки).

2.Смерть:
2.1 Мёртвые остаются на месте смерти, после поражения, в положении лёжа на спине, на месте своей условной смерти, с навязанной красной лентой на стволе оружия.(в ночное время –красный фонарь). Оружие в положении стволом в небо. Мёртвые покидают место условной смерти, только после окончания боя или отсутствие противника, но не мене чем через 20 мин.

3. Попадание в оружие:
При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять.
Порядок действий для заклинившего оружия следующий:
- Поставить на предохранитель
- Изъять магазин
- Вставить магазин
- Снять с предохранителя

Гранаты.
1. Радиус поражения гранаты 3 метра или комната размером 5х5.
2. Запрещается брать инициированные гранаты в руки.
3. Разрешено закатывать ногами гранаты за препятствия и в улавливатели для гранат.

Трофеи.
Допускается пополнение боекомплекта и воды с 200-ых, как со своих, так и с противника.
Допускается пополнение боекомплекта и воды со взятого в плен противника.
Боекомплект пополняется непосредственно перезарядкой магазина находящегося в оружие, из чужого магазина в свой. Магазин остается у двухсотого. Запрещено перезаряжаться магазинами из разгрузочных систем.
Боекомплект может быть пополнен исключительно из схожего по калибру оружия (Оружие НАТО 5,56х45, 7,62х51 и 9х19. Оружие СССР калибра 5,45х39, 7,62х39 и 7,62х54).
Запас воды пополняется путём переливанием из чужой фляги в свою.

Пленные:

1. Существует возможность добровольно сдаться в плен.
2. Взятым в плен считается противник до плеча которого дотронулись рукой.
3. В плен может быть взят раненый боец, при этом его необходимо перевязать.
4. При согласии пленного он может стать перебежчиком и продолжать выполнение поставленных боевых задач на стороне бывшего противника или использоваться в качестве информатора на стороне бывшего противника.
5. Допускается получение любой информации о противнике по средствам шпионажа.
6. Если есть пленные с обеих сторон они могут быть обменяны.
7. Разрешается использование пленных как живого щита.
8. Разрешается использовать пленных как заложников.
9. Разрешается использование пленных/заключенных, для хозяйственных работ.
10. Разрешается забирать у пленных боеприпасы, воду и медикаменты.
11. Разрешается досмотр пленного.
12. Пленный не может бежать.
13. При попадании в плен необходимо четко и своевременно выполнять указания взявших в плен.
14. При попадании в плен магазин изымается из оружия.
15. Игроки взявшие в плен другого игрока, обязаны доставить пленного к своему командиру взвода/группы, либо непосредственно к офицеру командования.
16. Допрос пленного разрешается проводить только офицеру командования, либо по его указанию.
17. Пленным запрещается самостоятельно покидать территорию лагеря.
18. Трупы противника могут быть обменены на живых (пленных, убитых) своих бойцов.
19. Пленный игрок должен быть отпущен через 2 часа после пленения.

Экипировка:

1. Использование бункеров запрещена
2. Количество шаров ограничено носимым боекомплектом 400 шаров.
3. Количество гранат ограничено до 6 шт. на человека.
4. Допускается использование бункера для имитации ротного пулемёта.
5. Количество носимого боезапаса для пулемёта 1000 шаров.
6. Количество пулемётов из расчёта 1 пулемёт на роту.
7. Запрещается иметь с собой шары, носимые вне боекомплекта.

Употребление алкогольных напитков во время проведения игры КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА.

Наведение на цель артиллерии и авиации:
1. Командир группы при обнаружении противника на днёвке, привале, выходит через связиста на связь с ЦБУ и указывает квадрат.
2. Оператор ЦБУ подтверждает наличие в заданном квадрате противника и запрещает его движение.
3. Оператор ЦБУ наносит авиаудар и сообщает противнику его потери, после этого выходит на связь с группой, которая обнаружила противника и разрешает досмотр.
4. Запрещается наносить удар с воздуха при движении противника, при огневом соприкосновении с противником.

На игре ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь при себе:

Снаряжение и обмундирование:
-рюкзак;
-спальник, коримат;
-плащ палатка;
- шапка;
- куртка зимняя;
- маскировочный костюм зимний;
-свитер;
- белье нательное теплое; 2-3 пары тёплых носков и рукавиц,
-бельё запасное, сменное(сухое);
- ботинки с высоким берцем;
- аптечка( бинты, жгут и т.д.);
-фонарь, спички (зажигалка и т.д);
-компас, бумага, карандаш;
-котелок;
-2б. тушёнка, 2л. воды, сладкое;
-нож, пила, топор (желательно)
-привод;
-радиостанция;
-красная ткань и красный фонарь для ночи;

Лица, организующие проведение игр, контролируют соблюдение данных Правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков за нарушение данных Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только организаторами. (начальником штаба или ЦБУ)
Решения организаторов обсуждению не подлежат.
Ответственность.
Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Организаторы и команда не несет ответственность за безопасность игроков.
Все не описанные правила остаются стандартными.
Основной принцип - полная честность и адекватность.
Не уверен, что попал – не попал.
Не уверен, что попали – попали.
В ходе игры категорически запрещаются и исключаются выяснения отношений между участниками, как словесные, так и физические.
Запрещается любые проявления единоборств.
Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Любой замеченный в употреблении будет немедленно дисквалифицирован.

По всем вопросам обращаться 8-029-6-555-409 Шрам (Олег),


--------------------
Нас мало, но мы в тельняшках.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.2.2018, 21:21Дизайн IPB