IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Military Work (28-29 МАЯ 2016), Новая игра от Omega Military Games
Sagib
сообщение 22.4.2016, 1:12
Сообщение #1


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008




Omega Military Games рады пригласить Вас на игру нового формата - Military WORK.

Место: Полигон находится в 40 км. от Минска.
Дата: 28-29 Мая 2016

Сценарий:
После убийства Зорана Башича и ликвидации лидера партизан Слована в стране на некоторое время наступает анархия. Диктатор уничтожен, но кто придёт к власти?
Словекия находится на границе влияний двух блоков - НАТО и ОДКБ, в связи с чем вновь начинаются боевые действия на территории страны.
Формально друг-другу противостоят правительственные войска подчиняющиеся военной верхушки власти без явного лидера с одной стороны
и партизанское движение западной части страны переросшее в полноценные боевые формирования.
Официально ни страны НАТО, ни страны ОДКБ никак не вмешиваются в ситуацию, однако дотошные журналисты давно раскопали доказательства
присутствия войск обоих блоков на территории Словекии.
В связи со сложившейся обстановкой ООН отправляет миссию-наблюдателей на территорию Словекии.
Самые ожесточённые бои развернулись в районе Торгово - месте бывшего ракетного центра страны.
Именно здесь расположены заводы и шахты по добыче ресурсов для сборки крылатых ракет наземного базирования.

Концепция игры:
Основные игровые события сосредоточены вокруг добычи ресурсов и компонентов с целью производства крылатых ракет наземного базирования.

Игровые объекты
Добывающие Точки (ДТ) – добывают ресурсы:
Химзавод – 2 шт. – производят Реагенты
Нефтевышка – 2 шт. – добывает Нефть

НПЗ – перерабатывают Нефть и Реагенты:
НефтеПерерабатывающий Завод – 2 шт. – производит ресурс Топливо

Точки Компонентов (ТК) – производят компоненты:
ТК№1 – 1 шт. – производит Металл
ТК№2 – 1 шт. – производит Электронику
ТК№3 – 1 шт. – производит Взрывчатку

Гражданские объекты:
Деревня Торгово
Миссия ООН

База Стороны
Полностью игровые базы сторон с палатками, питьевой водой и газовыми горелками от организаторов.
На Базе стороны расположен Штаб с Командующим.
На Базе стороны расположен Блок Управления, который может нейтрализовать противник.
На Базе стороны расположена Тюрьма – место содержания пленников.
Тем, кто хочет привезти свои палатки:
- Палатка должна получить одобрение организаторов заранее.
- Палатка должна быть либо цвета "олива" либо зеленой камуфлированной, либо должна быть полностью накрыта маскировочной сетью.
- Командование базой укажет вам место, где устанавливать палатку.

Игровые предметы:
Нефть – добывается на Нефтевышке
Реагенты – добывается на Химзаводе
Топливо – производится путём смешивания (обмена) Нефти и Реагентов на НПЗ
Металл – производится на одной из ТК
Электроника – производится на одной из ТК
Взрывчатка – производится на одной из ТК

Все семь видов предметов (ресурсы и компоненты) не спутать между собой. Так же, все они будут иметь наклейку,
поясняющую, что с данным предметом можно делать, а что нельзя.
Нефть и Реагенты - будут иметь обозначение Стороны добычи (Словекия или НАТО).
Вражеские Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо - можно обменять на свои в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих).

Стратегическая задача:
Главной игровой задачей для сторон является сборка крылатых ракет наземного базирования, которые собираются из Компонентов.
Побеждает Сторона у которой на окончание игры большее кол-во ракет.

Тактические задачи:
Получение Ресурсов (Нефть/Реагент):
1. Установить контроль над ДТ
2. Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ДТ - Время Ч-00.00
3. Контроль ДТ
4. Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку ресурса
5. Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Ресурс на ДТ
6. Полученный Ресурс необходимо доставить на Базу стороны
*Ресурсный цикл длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Ресурс
*Ресуры не накапливаются на ДТ - пока на ДТ уже есть Ресурс нельзя запустить следующий цикл по добыче.
*Ресурс необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый ресурсный цикл.

Получение Топлива:
1. Установить контроль над НПЗ
2. Отправить Конвой с Ресурсами (Нефть и Реагенты - по 1 единице) на НПЗ
3. Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле НПЗ и успешном прибытии Конвоя на НПЗ
4. Время Ч-00.30 - на НПЗ прибывает посредник который начинает процесс переработки
5. Время Ч-01.00 - Ч-01.15 - посредник забирает Нефть (1 шт.) и Реагенты (1 шт.) - отдаёт Топливо (1 шт.)
6. Топливо необходимо доставить на Базу стороны
*Цикл Переработки длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Топливо
*За 1 цикл переработки можно получить только 1 единицу Топлива
*1 Конвой доставляет только по 1 штуке Нефти и Реагентов
*Топливо не накапливается на НПЗ - если Топливо произведёно, то его обязательно необходимо доставить на Базу стороны
*Топливо не накапливается на НПЗ - пока на НПЗ есть Топливо нельзя запустить следующий Цикл Переработки.
*Топливо необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл переработки.

Получение Компонентов (Металл, Электроника, Взрывчатка):
1. Установить контроль над ТК
2. Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ТК
3. Контроль ТК
4. Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку Компонента
5. Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Компонент на ТК
6. Компонент необходимо доставить на Базу стороны
*Цикл производства Компонента длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Компонент
*Компоненты не накапливаются на КТ - пока на КТ есть Компонент нельзя запустить следующий Цикл Производства.
*Компонент необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл производства.

Захват Ресурсов и Компонентов противника:
1. Командиру Роты/Отряда/РГ выдаётся конверт с координатами закладки Ресурсов возле вражеской Базы (Нефть или Реагенты)
2. Ресурсы и Компоненты можно забирать с вражеских точек
Захватив Вражеские ДТ, КТ или НПЗ необходимо связаться со своим Командованием и выяснить статус точки.
Если запущен процесс производства, то для получения Ресурса или Компонента необходимо ждать окончания процесса:
ориентировочное время прибытия посредника назовёт командование
*Ресурсы и Компоненты можно отбивать у вражеских Конвоев
*Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо обмениваются в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих аналогичных)
*Компоненты для ракет обмениваются в Деревне Торгово по курсу 2:1 (2 ненужных на 1 нужный)

Специальные Задачи:
1. Пленение Офицера противника и доставка на свою Базу - Награда: 1 Топливо (выдаёт посредник)
2. Диверсия на Базе противника - нажать кнопку на Блоке Управления на Базе противника
Блок Управления - ящик с кнопкой, после нажатия включается таймер, через 5 минут срабатывает звуковой сигнал - сирена, после которой:
- Диверсия аннулирует ближайший мертвяк - для того чтобы ожить придётся ждать следующего времени выхода с мертвяка
- Днём - нейтрализует Командование противника на 30 минут
- Ночью - выключает освещение Базы на 1 час и нейтрализует Командование противника на 30 минут
*Нейтрализация Командования - Командование стороны 30 минут не выходит на радиосвязь
*Без доклада Командованию невозможно запустить ни 1 из циклов по добыче/переработке/производству

На что можно потратить Топливо:
1. Полевой Госпиталь - Топливо 2 шт.
Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Полевой госпиталь может быть только 1.
Принцип работы: убитые игроки должны прийти в кольцо киперки, отсидеть положенное время,
после чего НЕ СНИМАЯ КРАСНОЙ ПОВЯЗКИ дойти до палатки Полевого Госпиталя и коснуться ее рукой.
После этого можно убирать красную повязку и вступать в игру.
Полевой Госпиталь устанавливается не ближе 200 метров от игровых объектов. Его нельзя переносить или захватить. Только уничтожить - разобрать палатку.
После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо покупать снова.
После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо вернуть на Базу стороны.
Пока уничтоженный Полевой госпиталь не вернут на Базу стороны - его невозможно купить.
Все игроки не успевшие дойти до палатки - уходят оживать на Базу Стороны сразу к палаткам без захода в Мертвяк.
2. АВИАдесант – Топлива 1 шт.
Транспортное Средство может выехать на полигон в качестве авиадесанта - ТС перемещается с включенной аварийкой:
автомобиль и "Десант" не поражаемы никакими способами.
Все бойцы "Десанта" могут стрелять и быть поражены - только после покидания кабины/кузова/подножки ТС.
Весь десант высаживается только в одном месте за поездку - в случае, если место высадки оказалось небезопасным,
"Десант" высаживается всё-равно – исключений из данного правила нет.
Место высадки "Десанта" выбирает Командир Отряда/Группы/Отделения/ Взвода/Роты/.

Сборка Ракет:
Для 1-ой ракеты необходимо 3 Компонента: Электроника, Металл и Взрывчатка. 3 разных Компонента меняются на 1 Ракету у Посредника на Базе стороны.

Основные игровые моменты:

Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов.
Только возле подобного ящика можно заряжать механы.

Медик:
Только Медик может лечить раненых игроков.
На 10 игроков приходится 1 медик.
Разрешена только 1 перевязка на игрока.
Снять с себя перевязку игрок может только после смерти - через возрождение в мертвяке на Базе стороны или в Полевом Госпитале.
Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его. Медик не может осуществить более 10 перевязок с момента покидания базы.
Пополнение повязок происходит только на Базе стороны.

Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ (корпус-бронежилет и голова-шлем).
Порядок действий при Ранении:
В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой конечности.
В состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено.
Перевязка всегда накладывается:
* при попадании в ногу - на бедро;
* при попадании в руку - на плечо;
* при попадание в СИБЗ корпуса (бронежилет) - на плечо;
* при попадание в СИБЗ головы (шлем) - на плечо;
Перевязка осуществляется только медиком.
Игрок не имеет право перевязывать себя сам.
Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности.
После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой.
Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть.
Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока.


Смерть - попадание в голову или тело игрока не защищённые СИБЗ, повторное попадание после ранения.
Обязателен отыгрышь "условной смерти":
Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия.
Оружие в положении стволом в небо. Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте.
Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке.
Исключение - посредники и водители транспорта.
Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти.
"Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта.
Данный аспект целиком зависит от игроков.

Попадание в оружие:
При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять.
Порядок действий для заклинившего оружия следующий:
- Поставить на предохранитель
- Изъять магазин
- Вставить магазин
- Снять с предохранителя
- Можно вести бой

Мертвяки:
Если Вас ”убили” – вы должны отправиться в Мертвяк возле Базы Стороны или Полевой Госпиталь.
Время в мертвяке для всех игроков = 30 минут с момента попадания (входа) в мертвяк.
Мертвяк – площадка огороженная киперкой и расположенная на удалении 100 метров от Базы Стороны.
Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё.
Принцип работы Мертвяка: отсидев в мертвяке 30 минут, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки Базы Стороны и коснуться ее.
После касания можно убирать красную повязку - Вы снова в игре. До касания палатки Вы не имеете права вести игровые действия: стрелять, выходить на радиосвязь, говорить и т.д.

Боевые действия на Базах Сторон:
ЗАПРЕЩЕНО стрелять и кидать гранаты внутрь любой палатки и из нее.
Если вы находитесь внутри палатки, и в это время произошло нападение на лагерь, вы должны убедиться, что на Вас есть защита глаз (маска, очки),
выйти наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой.
ВНИМАНИЕ! Основным вариантом зачистки палатки во время атаки на базу является следующий способ:
- подойти ко входу (не сзади/сбоку, а именно ко входу)
- не заходя внутрь сказать: "Все живые в палатке - убиты, как поняли?"
- дождаться положительного ответа
- палатка уничтожена
- убитые в палатках действуют по правилам для мёртвых
Проникать в палатку есть смысл только если Вы не получили положительного ответа.
Если Вы прокрались внутрь палатки противника - используйте игровой нож.
ВАЖНО: если после проникновения в палатку в Вас начали стрелять или пытаться убить ножом Вы смело объявляете всех в палатке мёртвыми.
Сами же Вы живы и можете продолжать играть.

Взнос на игру составит 250 000 бел. руб.
Для гостей Минской области Взнос на игру составит 200 000 бел. руб.

ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ:
    Деревня Торгово - общие правила.
    Деревня Торгово - правила обмена ресурсов и компонентов.
    Миссия ООН - общие правила.
    Внешний вид ресурсов.
    Внешний вид компонентов.
    Правила плена и допроса.
    Игровой взнос
    Командование Стороной
    Деление Сторон
    Требования СИБЗ (будут упрощены по сравнению с 2015-ым годом)
    Другое...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 22.4.2016, 1:13
Сообщение #2


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008




РЕГИСТРАЦИЯ на игру - ссылка


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 28.4.2016, 0:24
Сообщение #3


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Взнос на игру составит 250 000 бел. руб.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 2.5.2016, 0:08
Сообщение #4


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Для гостей Минской области Взнос на игру составит 200 000 бел. руб.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 19.5.2016, 13:45
Сообщение #5


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Жаль, что от ГСК в этом году как-то совсем нет команд sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
YRI
сообщение 19.5.2016, 13:54
Сообщение #6


ССТ Usaf
Иконка группы

Сообщений: 3 981
Регистрация: 7.1.2009
Из: Гомель
В страйке с (дата): 1.08.2004



слишком плотный в этом году график у тех кто "есть"
одни с АТАСа, вторые наоборот к скачкам готовятся.
семья и бюджет не позволяет пропадать на 2 больших выездных мероприятия в месяц.


--------------------
«Ничто не может сравниться с охотой на человека. Тот, кто узнал
и полюбил ее, больше не обращает внимания ни на что другое».
Эрнест Хемингуэй.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 19.5.2016, 20:55
Сообщение #7


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Цитата(YRI @ 19.5.2016, 13:54) *
слишком плотный в этом году график у тех кто "есть"
одни с АТАСа, вторые наоборот к скачкам готовятся.
семья и бюджет не позволяет пропадать на 2 больших выездных мероприятия в месяц.

Согласен.
У нас май-июнь совсем забитый.
Мы и АТАС проводим и игру и к Скачкам готовимся
Ну да уж как есть.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 20.5.2016, 1:55
Сообщение #8


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Свежие Фото с рекогносцировки Полигона:





--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 20.5.2016, 1:58
Сообщение #9


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Предварительная карта полигона.
Кликабельно - увеличивается по щелчку мышью:


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 22.5.2016, 23:36
Сообщение #10


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



На данный момент на игру зарегистрировано 150+ человек.

Команды прошедшие регистрацию:

NATO Response Force.
TF Bulbachka
MSOT 8115 Predators
FJgBtl 151
Black Jack
СК " СПАРТА-ВТР "
bAd's company
СК "МОЛОТ"
AT Rangers
Black Shark
Сводная группа "Рубежъ"
FschJgBtl 313
Верас
RAIDERS
"Custodia Silentum" (Стражи)
Kelevra
ССРГ "Партызаны"
Urban Shield
СК "Сфера" Гомель
Армата (минск)
К4
БАТАЛЬОН


Вольники:
FOX
Странник
ToR
Бобер
Евгенус
Кот
hamzat
cortex
Zaxar
Сизый гусь

Если Вы регистрировались, но Вас почему-то нет в этом списке - пройдите регистрацию ещё раз (ссылка) или свяжитесь со мной.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 23.5.2016, 21:42
Сообщение #11


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



На данный момент на игру зарегистрировано 200+ человек.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 24.5.2016, 0:20
Сообщение #12


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Карта полигона в Google Maps со всеми точками - ссылка


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 24.5.2016, 1:26
Сообщение #13


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Маршрут движения на полигон от Минска - ссылка


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 24.5.2016, 19:54
Сообщение #14


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



ВНИМАНИЕ!
Регистрация будет проходить на Базах сторон.

Порядок следующий:
1. Приехали на парковку
2. Выгрузились
3. Дошли до базы со вещами
4. Подошли к столу регистрации
5. Назвали Команду (или позывной Вольника)
6. Предъявили красные фонари и тряпки
7. Сдали взносы
8. Получили игровые карты
9. Поступили в распоряжение Коменданта Базы, который укажет Вам где:
    сложить вещи
    поставить палатку или натянуть тент (если есть свои и проходят по требованиям)
    провести пристрелку приводов
    где находится вода
    находится туалет
    где находится Командир вашего подразделения


Обращаю Ваше внимание:
Если Вы сложите свои вещи или начнёте устанавливать палатку не там где Вам укажет Комендант Базы, организаторы оставляют за собой право попросить Вас перенести свои вещи и палатку в другое место.
То есть если Вы разложитесь до Регистрации вполне возможна ситуация, что Вам придётся переносить всё своё добро туда куда укажут организаторы.
Уважаемые игроки, мы очень хотим сделать Базы Сторон похожими на военный лагерь, а не на стоянку туристов и просим у Вас минимальной помощи - просто следуйте указаниям организаторов.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 25.5.2016, 17:04
Сообщение #15


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Правила допуска СИБЗ:
Шлем - любой.
Бронежилет - любой плитник с массогабаритными панелями (оригинал или реплика) спереди и сзади.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 25.5.2016, 17:04
Сообщение #16


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Госпиталь при Миссии ООН
Внимание! На полигоне будет располагаться Миссия ООН при которой будет действовать Госпиталь под охраной ЧВК «Иринис».
Госпиталь
Можно нанимать основным сторонам (ОДКБ и NATO) на 1 час за Топливо (1 шт.).
Госпиталь – это временный мертвяк практически в центре полигона. Общие правила: пришли, дождались 00 или 30 минут любого часа. Вышли из мертвяка. Направление выхода Вам укажет Посредник находящийся в Госпитале.
Частная Военная Компания «Иринис»
Место базирования – Госпиталь при Миссии ООН
Число игроков 20-25
Задача: Охрана Госпиталя, выполнение заданий сторон по найму, выполнение заданий организаторов
Признаки – ID оператора
Транспорт – легковой, игровой
Оружие – любое
ЧВК могут наниматься основными сторонами (ОДКБ и NATO) на 1 час за Топливо (1 шт.), для определённых задач: атака на объект, охрана объекта, конвой ресурса, засадные мероприятия.
Глава наёмников производит обмен ресурсов.
Могут присутствовать в деревне Торгово, как Мирные жители без оружия, но со своими ID оператора ЧВК.
Обеспечивают охрану Госпиталя. Госпиталь может наниматься одной из основных сторон на 1 час за Топливо (1 шт.).
Могут заряжаться: в Госпитале, у Ящика БП одной из сторон, у своего ящика, у своего Транспорта.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 25.5.2016, 17:04
Сообщение #17


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Мирное население
Местоположение – Деревня Торгово
Число игроков до 20
Задача: отыгрыш местного населения и боевиков Слована
Признаки: игровой паспорт, гражданская или военная одежда, возможны вариации
Оружие: нет

Vojska Словен (Войско Словена) - радикально настроенные Боевики НВФ, которые не верят ни правительству Словекии, ни ОДКБ, ни НАТО которых винят в убийстве Словена.
Задача: уничтожение войск ОДКБ и НАТО
Признаки: оружие, гражданская или военная одежда, возможны вариации
Оружие: любое

Обыск Мирных жителей военнослужащими ОДКБ и НАТО
Для имитации обыска боец одной из основных сторон должен находясь в непосредственном контакте, произнести фразу:
"Я вас досматриваю, предъявите игровые предметы: паспорт, оружие, карты...".
Это единственный адекватный способ, чтобы дозировать ролевой элемент и убедиться, что Мирный действительно безоружен и не спрятал нож в ботинке.
При обоюдном желании сторон, может быть проведен "полноценный" обыск, но только в пределах разумного.

Допрос Мирных жителей
Мирный житель обязан отвечать односложно только на 3 вопроса - Да/Нет.

Механизм превращения Мирного в Боевика и наоборот
Переход между состояниями Мирный и Боевик обязан сопровождаться переодеванием в палатке (снял гражданскую одежду если она одета, потом надел экипировку, разгрузку, взял оружие).
Каждый Мирный имеет по несколько личностей, алгоритм перехода между ними следующий:
Мирный->Боевик - уйти в палатку, переодеться и экипироваться, убрать паспорт, взять баул-сумку с оружием, выйти. Оружием можно пользоваться через 5 минут после выхода из палатки.
Боевик->Мирный - сложить оружие в баул-сумку, через 5 минут войти в палатку, переодеться, взять игровой паспорт, выйти.
Из написанного выше получается, что игроки Основных Сторон (ОДКБ и НАТО) за время пребывания в деревне Торгово могут встретить много “условно разных людей”.
То есть 30 минут назад боец ОДКБ/НАТО вёл бой с Боевиком, а сейчас видит это лицо в Деревне Торгово с игровым Паспортом. Если нет оружия и есть паспорт – это Мирный житель и его никак нельзя задерживать.
Переходить из Мирных в Боевиков можно только после разрешения организаторов или выдачи игрового задания.

Правила поведения основных сторон в отношении Мирных Жителей
1. Бойцы Основных Сторон (ОДКБ/НАТО) должны постоянно помнить, что им необходимо завоевывать доверие Мирных жителей и стремиться убедить мировое сообщество, что именно их сторона защищает мирное население, в то время как противник осуществляет геноцид. Это основная установка для воюющих сторон ОДКБ и НАТО.
2. Запрещено открывать огонь по Мирным жителям, а так же наносить им ранения. Бойцы основных сторон совершившие военное преступление в отношении Мирных жителей понесут игровое наказание: двойной мертвяк.
3. До проверки документов с Мирными жителями стоит вести себя так, как вел бы себя настоящий солдат в аналогичных условиях - в любой момент ждать подвоха и не поворачиваться к ним лишний раз спиной. Разрешается открывать только ответный огонь, а так же стрелять на поражение в случае однозначно агрессивных действий: нападение, попытка бросить гранату, стрельба, наведение на бойца оружия и тп.
4. В неоднозначных ситуациях, когда Мирные жители стремятся к вам приблизиться с малопонятными целями, твердо не позволять подходить к себе вплотную. Если команды голосом не имеют действия, допустимо открытие огня.
5. Бойцы Основных Сторон (ОДКБ и НАТО) не имеют права открывать огонь в деревне Торгово первыми. Только ответный огонь или огонь при попытке нападения.
6. Если боец Основной Стороны (ОДКБ и НАТО) участвовал в перестрелке с Боевиком, а потом позже увидел его Мирным жителем - у него нет никаких поводов считать данного Мирного жителя Боевиком и как-либо показывать, что он его раньше видел. Количество “Мирных<->Боевиков” ограничено и поэтому Мирные и Боевики будут чередоваться по несколько раз за игру.

Дополнительные пояснения о Мирных жителях и Боевиках
- Местное население не обязано испытывать никакой любви к военнослужащим ОДКБ и НАТО, закономерно считая любых людей с оружием - источником неприятностей.
- Модели поведения "мститель" или “пламенный революционер” для Мирных жителей по игре нет. Или Мирный житель с паспортом, или Боевик без паспорта и с оружием, который может до проверки документов прикидываться безоружным гражданским.
- В случае немотивированного убийства Мирного жителя, нужно выяснить ник и команду убийцы, после чего передать организаторам через Старосту деревни (bad). Нарушителя найдут через Командующего стороной и он понесет внутриигровое наказание: двойной мертвяк.

Игровые паспорта и их проверка
У основных сторон (ОДКБ и НАТО) будет задание по поиску Боевиков Vojska Словен среди Мирных жителей. Сделано это для того, чтобы был смысл делать проверки в деревне Торгово.
Принцип работы: каждый Мирный житель будет иметь по 3 игровых паспорта. 1 из них в игре, то есть находится на руках у Мирного жителя. Остальные лежат в личных вещах для будущего использования.
Командующие сторон в течении игры будут получать списки с серийными номерами паспортов Боевиков. Если при проверке документов у Мирного окажется, что номер его паспорта есть в списке - паспорт изымается и этот Мирный арестовывается и доставляется под охраной на Базу Стороны, где меняется на 1 любой из Компонентов по выбору Командующего Стороной.
Суть в том, что никто из Мирных не будет знать, есть ли серийный номер его паспорта в списке и до последнего момента обязан отыгрывать Мирного жителя. Избыток паспортов на каждого Мирного нужен для того, чтобы сделать невысокой вероятность нахождения Боевиков при проверке документов среди Мирных. Проверяющий документы не имеет права обманывать невиновного Мирного, делая вид, что он есть в списках.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 25.5.2016, 18:46
Сообщение #18


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Внешний вид Компонентов для Ракет:
Красный цвет - Взрывчатка
Зелёный цвет - Электроника
Синий цвет - Металл


Внешний вид Ресурсов:
Синий - Нефть
Жёлтый - Реагенты


Обновлённая игровая карта:


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 26.5.2016, 14:19
Сообщение #19


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



Принцип работы НПЗ:
1. Сначала на НПЗ доставляются 2 ёмкости с Ресурсами Нефть и Реагенты:

2. После этого они по очереди переливаются в Бак Переработки:

3. Под кран Бака Переработки подставляется прозрачная 10 литровая пустая канистра.
4. Открываем кран на Баке Переработки.
5. Благодаря такой великой науке, как Химия на выходе получаем жидкость Зелёного цвет - это Топливо.
6. Ждём пока 10 литровая прозрачная Канистра наполнится.
7. После прекращения процесса закрываем кран,
8. Закрываем Канистру с Топливом крышкой.
9. Доставляем Топливо на Базу Стороны.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Sagib
сообщение 26.5.2016, 17:28
Сообщение #20


Вольный стрелок
Иконка группы

Сообщений: 53
Регистрация: 18.3.2015
Из: Минск
В страйке с (дата): 2008



На данный момент Регистрацию на игру прошли:

Блок ОДКБ - Командующий Rem
Команды:
СК "МОЛОТ"
Сводная группа "Рубежъ"
"Custodia Silentum" (Стражи)
СК "Сфера" Гомель
Армата (минск)
К4
БАТАЛЬОН
СК "Партизаны"(г.Бобруйск) + R6(г.Бобруйск)
Еноты
TemplarS
"Safari"
Devils Airsoft Team
Вольники:
ToR
Zaxar
Вольники - Восток 5 человек

Блок NATO - Командующий Sagib
Команды:
NATO Response Force. Брест-Минск. Состав: 59 Cdo RE (Брест-Минск), FschJgBtl 263 (Брест)
TF Bulbachka
MSOT 8115 Predators
FJgBtl 151
Black Jack
AT Rangers
Black Shark
FschJgBtl 313
RAIDERS
Kelevra
ССРГ "Партызаны"
Urban Shield
RDS
Вольники:
Странник
FOX
Евгенус, Бобер, Кот
hamzat, cortex
Сизый гусь - Kot
Перец
Banderas
Fred

Мирные<->Боевики деревни Торгово - Команда bAd's company
ЧВК "Иринус" - Команда Trinys BLR Ltd.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.11.2018, 15:14Дизайн IPB